O jogo está fazendo o seu trabalho, mesmo que não estejamos contando a pontuação

O ensaio de Justin Neuman, professor de inglês na The New School, parte de uma cena doméstica: seus filhos ignoraram as regras de Catan e transformaram o tabuleiro em um arquipélago imaginário — não jogavam o jogo, jogavam dentro do jogo. Isso abre a distinção central do texto:

Ideias principais

  • Dois tipos de jogo: agôn (competição, regras, pontuação) versus paidia — termo do sociólogo Roger Caillois para o jogo livre, espontâneo, sem vencedor nem objetivo. A cultura digital atual colapsou todo o espectro do jogo em competição + estrutura.
  • Gamificação e “value capture”: apps de corrida, meditação, idiomas e diário transformam o lazer em trabalho — uma “terceira jornada” com métricas e culpa. O filósofo C. Thi Nguyen chama isso de value capture: a métrica devora o significado da atividade.
  • A conexão com Huizinga: em Homo Ludens (1938), Johan Huizinga já via o jogo como gerador da civilização (direito, poesia, guerra nascem do “círculo mágico” do jogo) e temia seu declínio. Hoje, diz Neuman, não matamos o jogo — capturamos e instrumentalizamos ele.
  • Winnicott e o espaço transicional: para o psicanalista Donald Winnicott, o jogo não é treino para a vida adulta; é como mantemos o mundo — e a “apercepção criativa” é o que faz a vida valer a pena. Sem isso, caímos na compliance (vida segundo scripts alheios, “presos na criatividade de uma máquina” — frase escrita em 1971, mas profética sobre os smartphones).
  • Schiller e a virtude do jogo: Schiller (“o homem só joga quando é plenamente humano”) e a eutrapelia de Aquino — jogar bem como uma virtude diária, não “equilíbrio trabalho-vida”.
  • Práticas do jogo livre: caminhar sem destino (pesquisa de Stanford: caminhar aumenta o pensamento divergente em ~60%), corridas de ultra, o trabalho manual do filho do autor com metal e madeira (que ele dá de presente, não vende), e o “improviso” de bons seminários. Onde a vida interior encontra o mundo material e algo imprevisível emerge, “o jogo está fazendo seu trabalho, mesmo sem ninguém marcando pontos”.

Conclusão: o jogo não compete pela atividade humana suprema — ele dissolve a própria pergunta. A capacidade de parar de otimizar, caminhar sem destino e criar para dar é a “magia ordinária de ser real”.


Fonte: Neuman, Justin. “Play is doing its work even if we’re not keeping score”. Aeon, 1º de setembro de 2026

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